En esta sala, tira la piedra grande y desentierra el cofre con el báculo. Súbete en la plataforma bajada y golpea el interruptor para subir. Abre el cofre que contiene 100 rupias y pasa por la puerta este.
En la siguiente estancia, encontrarás soportes para iluminar toda la estancia durante un breve periodo de tiempo. Ya máquinas link king trucos con la lámpara encendida, dirígete arriba y enciende los dos soportes con Y para que se desbloquee la puerta. No olvides guardar en la veleta que encontrarás. Sal por el acceso al exterior al oeste y continúa tu camino hacia el norte. Cógela y dirígete al castillo de Hyrule, que está marcado con una x en el mapa. Cuando llegues a la fragua, verás que un capitán de la guardia se ha dejado la espada.
Es decir que se puede mover al protagonista con los botones de la derecha, efectuar disparos con R y apuntar mediante el stick analógico. Si bien cuenta con unas cuantas versiones, aquí pondremos la lupa sobre la que supo salir para la plataforma Sony PSP. Ya nos hemos cansado de decir y reflejar con ejemplos concretos la estrecha relación que guardan la industria del cine y la de los videojuegos. Durante el juego escribe los trucos y pulsa enter Te aparecerá el mapa del primer nivel, con las flechas de arriba y abajo ves las carreras que hay en esa etapa. Después que termine el video de la bienvenida a la segunda ciudad pulsar la tecla de escape (Esc) que se encuentra en la parte superior izquierda del teclado-3.
Cuando acabes con todos ellos, se desbloquearán todas las puertas y aparecerá un portal que te conduce hasta el principio de la mazmorra. Tírate por el agujero que ha surgido, que te conduce hasta el S3. Toma el ascensor hasta el S2, puerta este y llega hasta la puerta en la esquina noroeste de la sala. Esta vez, fundido en la pared sur, llega hasta un saliente y usa el cetro en el extremo de este saliente, mirando en dirección oeste.
- Este es un atajo que te permitirá volver desde el principio de la mazmorra.
- Súbete a ella con el báculo y ve a la plataforma de la izquierda.
- Coge el contenedor de corazón y salir de la rendija que hay en la sala como pintura.
- Vuelve a fundirte para llegar hasta la esquina noroeste y poder tirar de la lengua a la estatua.
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Vuelve a donde encontraste la plataforma y dispara dos flechas a cada una de las bolas de cristal que se encuentran a sus lados derecho e izquierdo. Continúa al noreste hasta encontrar una plataforma con dos pilares con arcos tallados. Te encontrarás en una explanada con estatuas y oktoroks. Si por algún casual sigue sin ser dinero suficiente, entra en una casa y vuelve a salir para que se regeneren los setos. Si no te llega el dinero, simplemente sal y corta unos setos que hay al sur hasta obtener la cifra que necesitas.
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Llegarás hasta un interruptor que debes activar para desvelar uno de los interruptores con forma de ojo que debes iluminar. Cuando los mates aparecerá un portal que te llevará al principio de la mazmorra, por si necesitas salir; y se activará un ascensor en el centro de la sala. Vuelve a la sala principal y abre ahora la puerta sureste. Cuando lo hagas, caerá un cofre grande que contiene la llave grande. Debes aprovechar el momento cinético de la plataforma móvil para poder llegar a los otros dos.
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Ánclalo a uno de los postes de madera para llegar a la veleta y a la mazmorra. Con una flor bomba grande a tus espaldas, dirígete al punto marcado con una X al sur del mapa. Si no tienes ganas de acceder a una mazmorra tan pronto puedes acceder a varias cuevas o lugares. Tras una charla explicativa, puedes comprarle la bomba flor grande por 200 rupias.
Fuentes de las Grandes Hadas
Tu meta aquí es crear caminos de arena desde una zona elevada, accesible por unas escaleras al sureste de la parcela. Ya en Lorule, dirígete al oeste en donde hallarás unas marismas. Dirígete al sur del mapa de Hyrule, donde hallarás una vasta llanura repleta de cuevas, estatuas misteriosas y una misión de cazatesoros. Cuando acabes con él, la chica te llevará a una casa en la que encontrarás un contenedor de corazón y el cuadro de Osfala. Es fácil adivinar el trazo de sus tajos, de modo que puedes aprovechar las oportunidades (cuando termina un ataque) para contraatacar. Si le atacas de otro modo, podría responderte con tajos de espada o escupiendo una sustancia mugrienta.
Jefe 6: Semblantio
1.- Crear una carpeta en mis documentos, le puedes poner cualquier nombre a la carpeta, pero no lo pierdas de vista o no lo cierres Dentro de dicha carpeta encontrarás un buen grupo de archivos, pero nosotros solo necesitamos dos. Lo primero será iniciar el juego y esperar la primera pantalla de carga. Se obtienen como premios en el mini-juego de pesca, los desafíos de Dampé y la casa de las caracolas. Las podrás encontrar en un cofre el Tunel Abisal (Mazmorra 4).
La espada de Koholint
Mátalo y enciende los dos soportes para abrir la puerta de la izquierda. Llegarás a una sala con un monstruo de un ojo. En la planta 2, rompe los jarrones para que aparezca un gran número de pólipos que puedes vencer de un tajo circular. Pasa delante del pasillo donde acabas de desactivar las turbinas y ve a la puerta de arriba.
Ponte sobre el interruptor para activar una turbina y llevarte al final de la sala sin tener que repetir el puzle si necesitas volver. Úsalo para llegar al segundo cubo, que te llevará de vuelta a la sala principal por la parte de arriba. Sal del segundo cubo yendo hacia su izquierda para poder subirte al primero, más abajo.